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遊玩方式

*以下我們會稱呼玩家(操控歷史人物的你們你們)為PL,稱歷史人物為PC

1.對戲方式
-我們在discord上進行活動。
-採用小說體對戲。我們不論文筆,只論ooc。
-請盡量別只回一句話。

-以小說體對戲。
角色說話以對話框「」來寫,對話框以外的可以是角色心裡活動、角色動作、心裡話等等。
人人文筆有好有壞,請不要任意批評。

-我們的進行方式是文遊加上一些TRPG的規則  (例如骰子)。


2.禮貌
-群內請以禮待人,也請不要把得失心放太重,以致遊玩得不愉快。

-由於群內有各種不同思想、政治傾向的人,如果有任何攻擊性等不當言論,GM有權力禁言。


3.禁止超遊
-超越遊戲思維,是指PC知道了它原本不知道的事情。

-以PL視角的思考來操縱PC行動,讓PC產生出於故事上不合理或前後互相矛盾之行為,就是俗稱上所謂的超遊。

-OOC我們也算在超遊的範疇裡(關於OOC我們另外開了子頁面來說明)

4.議事廳

-凡有超遊或起衝突的情況發生,請立刻通報GM(或者GM自己會注意到),並填議事廳的表格,由GM拉線,等待GM進行處理。

5.長期不在者

-長期(5天)沒有出現對戲的PL,GM會去關心您家水表。

-要是有突發狀況,一陣子回歸,那這陣子就算當NPC。

-要是音訊全無,將會當作該PC被肅清。

6.任務
-會有每日任務、支線任務、主線任務。每日任務採積分制,一星期結算一次,依積分來決定配給。所以人少了其他隊員就要做越多任務,或看是否和其他隊伍私下結盟。

支線是隨機觸發,多半是看上去沒意義的雜事,但多少都有跟主線牽連在一起,NPC人物介紹以及原住民細節設定有解謎和通關要素跟線索,記得留意。


7.骰子機制

-要是遇上突發事件,要使用技能可以骰1d10(一顆十面骰=C10取1=1到10中骰一個數字),低於數值代表成功。主線、採集、抓魚等也會使用骰子來決定走向,要是有任何有關骰子的問題都歡迎問GM。​

8.懲處

-如果有成員說出人身攻擊、過度偏激暴力(例如:留島不留人、炸三峽大壩、426、xx死全家)或吵架(這可以私下吵)的言語,GM有權力進行禁言,以免群內氣氛不佳。

-發言前請注意其他成員的觀感。提到太偏見的事情(例如故意提到西藏問題),經溝通後也會記點。

-我們嚴禁超遊,會記點喔。

-在禁言的同時我們會記點。記滿5點就予以退出企劃處置,角色亦會被肅清,在荒島上則會意外身亡。

9.界線

​成就一個好的故事,總會出現意見分歧、受傷、遇難、死亡,偶爾還會有性描寫,假如要造成某PC受傷,或是要讓PC間起紛爭,還有開車或危害到PC生命安全的事,PL間請互相私下協商,必須經過對方同意,否則GM有權利記點,或請您離開。

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